放棄傷害和對線,吉茵珂絲「純後期流」玩法引熱議,到底誰錯了

HI各位玩家大家好,我是網癮少女~目前英雄聯盟已經來到了10.18版本,不知大家有沒有發現近期版本的一個趨勢,隨著女警、艾希、老鼠等一眾發育型ADC的崛起,讓原本統治下路的硬輔們漸漸失了寵,取而代之的是拉克絲、露露、莫甘娜這些香爐型軟輔,而正是因為軟輔的流行,讓一位許久無人問津的ADC有了出頭之日,她便是暴走蘿莉金克絲。

如今金克絲在LOL國服的勝率達到了52%,僅次於蛇女和老鼠,位居所有下路英雄中的第三位,另外值得一提的是金克絲的大後期勝率已經超過了70%!只要能拖到40分鐘,那麼這個ADC就是無敵的存在,這兩項資料足以證明金克絲是可以用來上分的。

對於金克絲的基本操作,相信在座的各位都已經非常熟悉了,但對於天賦符文的選擇,卻始終都沒有一個完美的答案,這不,最近就有玩家因為國服和韓服的金克絲不同理解起了爭執。

根據LOL掌盟的資料顯示,目前國服金克絲的玩法主要分為兩種,第一種是帶致命節奏或強攻的「爆發流」,眾所周知金克絲是一個前期比較弱勢的ADC,而致命節奏和強攻都可以在一定程度上提升她爆發能力,配合上擊殺小龍後能觸發被動這一機制,讓金克絲在前期龍團中變得不再乏力。

而另一種則是帶迅捷步伐的「發育拉扯流」,相較於致命節奏和強攻而言,迅捷步伐雖然不提供任何傷害,但它的優勢在於加強了金克絲的前期抗壓能力,讓其對線過得更加舒服,當對手選出比較強勢的下路組合時,迅捷步伐是不二的選擇。除此之外,迅捷步伐也是金克絲後期輸出的保障之一,金克絲到了後期和女警的打法非常類似,都是依靠火炮的超遠距離射程去消耗對手,而迅捷步伐可以讓她在團戰中更加靈活,並且更容易A到對手。

但在韓服,玩家們卻對金克絲有著不同的理解,可以看到在韓服金克絲的推薦天賦中,除了致命節奏和迅捷步伐之外,登場率第二高的竟然是征服者,但在國服是沒有人這麼帶的,為什麼國服和韓服的遊戲理解會出現這麼大的分歧呢?

看完了征服者金克絲之後,不少國服玩家都表示這是一個錯誤的玩法,因為征服者這個天賦根本就完全不適合金克絲,主要原因有兩個,首先是因為金克絲在前期想要疊滿征服者是一件非常困難的事情,征服者的觸發條件是對敵方英雄造成傷害的技能或普攻,而金克絲的Q技能和平A差不多,W技能比平A還慢,E技能要留著來防身,大招也是留著來收人頭的,簡而言之就是她想要疊征服者基本只能依靠平A,要是像以前颶風快速疊加征服者的時候還好說,可後來這一機制也被移除了,這也就意味著金克絲必須平A對手12下才能疊滿征服者,這對於前期沒有攻速的金克絲來說簡直比登天還難。

其次征服者在經過上一次改版之後,對於遠端英雄的加成少了一些,即便在疊滿的情況下對於金克絲的傷害提升也是遠不如致命節奏和強攻的,更別提金克絲還很難疊滿了,相當於讓一個本來就前期非常弱勢的英雄再放棄掉一個基石天賦,這樣還如何對線呢?甚至還有玩家直言征服者金克絲就是一個「NT思路、RZ打法」。

那麼韓服玩家們的理解真的是錯誤的嗎?其實不然,灰哥OB了幾場韓服高端局金克絲的錄影,發現他們的打法都是前期完全不打架,就乖乖發育等到兩件套出山,輔助也懂所以儘量配合發育,而征服者的優勢到了中後期就體現了出來,當金克絲的攻速起來之後可以很快的疊滿征服者,到了後期征服者配合上飲血劍的雙吸血基本可以保證金克絲在站擼上不輸給任何對手,但這一切的前提就是要發育,然而這在打架非常頻繁的國服中卻很難實現,這也是為什麼國服玩家玩金克絲都不喜歡帶征服者的原因。

總結

我認為這四個天賦對於金克絲來說並沒有真正意義上的完美匹配,根據不同的局勢選擇不同的天賦才是正道,對自己有自信想打對線優勢的時候帶致命節奏或強攻,對手下路組合比較強勢的時候就帶迅捷步伐,想打後期的話就帶征服者,不過可以肯定的是,這四個天賦都沒有辦法從根本上改變金克絲前期對線很弱這一事實,有玩家說的一句話非常有道理:「金克絲選出來就是為了打後期,既然前期帶什麼天賦都無法改變現狀,為何不選擇後期更爽的征服者呢?」如果這麼看的話,征服者金克絲還是值得一試的。那麼大家覺得金克絲最適合的天賦究竟是哪一個呢?一起來談談你的看法吧。


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