卡在低分段上不去分?低分段各自為戰,上手卡力斯就能上分

前言

上分可以說一直是聯盟中的一大難題了,對于低分段來說,有時候上不去分并不是自身的操作不夠,而是滾雪球能力不夠,低分段的牛鬼蛇神可以說是只有想不到,沒有做不到。

在這種情況下,如果自身殺的沒有隊友送的快,就很容易躺輸,也就只能留在低段位了。今天給大家帶來一個在低段位可以說是把把屠殺的英雄,他就是卡力斯。

英雄特性

卡力斯在聯盟中,可以說就是為了低分段上分而生的英雄。卡力斯Q技能對孤立無援的目標傷害直接翻倍還不止,而在低分段中,玩家大多都是憑本能行事,基本上都是大難臨頭各自飛,不會有玩家想著要抱團防止孤立無援,只會各走各的,這就給了卡力斯非常大的收割空間。

同時孤立無援機制對野怪也能生效,這就讓卡力斯在低分段,在單挑、小規模團戰與控資源上都非常厲害。只要自身發育起來了,完全可以兼顧滾雪球與控資源。同時技能進化的機制,也讓卡力斯在中后期也有著非常不錯的強度,可以說只要上手,就能從三級強勢到游戲結束。非常適合在低分段上分。

玩法推薦

相信對于聯盟老玩家來說,卡力斯并不需要太多的操作,唯一有操作難度的,就是E技能的蜻蜓點水,但是即使不會,以卡力斯的強度也能叱咤低分段,只是收割殘局時的觀賞性沒那麼強罷了。而玩卡力斯最重要的則是在游戲中對于進化的選擇。

有很多朋友玩卡力斯時,在六級第一時間會進化Q技能,其實在很多對局中,第一個進化Q技能并不是最佳選擇。這是因為對卡力斯來說,兩個孤立無援的Q技能足以秒殺所有脆皮。但有時候打不出第二個Q技能,并不是因為CD不足,而是對手交出了位移,卡力斯E起手后沒有留人能力。追不上打不出來第二個Q技能。

因此如果是為了提升GANK能力,其實對卡力斯的最佳選擇是進化W技能,W技能進化后,即使對沒有孤立無援的目標也能造成60%的減速,這個減速幅度是相當大的,這意味著卡力斯只需要EQ起手,W捏著等對手交出位移后再使用,就能輕松追上對手,從而打出第二個Q技能。

不過第一選擇進化Q技能,也是有好處的,那就是刷野速度會得到一個很大的提升,對于控小龍以及峽谷先鋒,非常有幫助。同時也能讓卡力斯更快速的反野,不過在反野的時候需要注意,由于缺少留人手段,因此還是要以刷對手的野怪為主,在不能殺的情況下,打低對手血量就足夠了。

同時后續進化的選擇中,其實也并不推薦進化Q技能,除非想要更好的控資源提速。因為在戰斗中,E技能跳躍距離的延長,與R隱身時間的延長,其實都比Q技能CD減少更加好用。卡力斯的Q技能本來CD就只要4秒,在大多數情況下卡力斯不是Q技能CD沒轉好,而是追擊能力不足讓卡力斯難以繼續追擊。

備戰思路

最后推薦一下卡力斯的符文與出裝思路,卡力斯作為一個三級就有著不錯擊殺能力、同時有著團戰收割能力的英雄,基石符文推薦選擇黑暗收割,隨后點出猛然沖擊、眼球收集器與尋寶獵人,副系由于是低分段,很容易打出大量人頭,推薦選擇凱旋與致命一擊。

而出裝則是推薦選擇幕刃作為神話裝備,幕刃的擊殺隱形,能夠幫助卡力斯刷新被動,從而打出更高的傷害以及減速,非常契合卡力斯。后續三件套則是推薦選擇夜之鋒刃與賽瑞爾達的怨恨。這樣一來卡力斯能有著不錯的容錯率,夜之鋒刃讓卡力斯能夠更放心的先手,賽瑞爾達的怨恨則主要是技能急速與百分比護甲穿透,在中后期性價比非常高。最后的神裝選擇上,在大飲魔刀、死亡之舞與復活甲中進行選擇即可。

結語

卡力斯作為一個抓單無敵以及擁有著進化機制的英雄,在峽谷得到強度非常高,尤其是在面對思路奇怪且更喜歡單人行動的低分段時,卡力斯有著非常大的操作空間,只要多切屏觀察線上狀況勤抓人,卡力斯就一定能收獲人頭,從而掌控比賽,因此如果卡在低分段上不去分,那麼卡力斯絕對是最佳選擇。


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