這套玩法為什麼會流行起來,放棄魔宗真的會更強嗎?咱們從三個方面來解讀一下這套新思路,先說魔宗的問題,EZ選擇魔宗,最核心的原因就是缺藍,并且滿層之后,額外傷害的加成,會大幅度提升EZ的傷害,但出門就選擇眼淚,存在一個很大的弊端,那就是降低了EZ前期的戰斗力,多蘭劍和眼淚對拼,孰強孰弱就不用多說了。
但選擇吸藍刀,EZ前期出門可以做長劍和綠藥,前期續航和戰斗力都會得到提升,而吸藍刀屬于耀光系裝備,合成平滑的同時,Q技能會附帶法力值回復,不無腦釋放技能的情況下,EZ并不會缺藍,而2800售價的吸藍刀,和3333+400的三項、眼淚比起來,700金幣的差價,后者成型時間會更早,前期對拼的傷害,必然是會更高的。
為什麼選擇暴擊出裝,核心原因是迅刃的重做,EZ作為技能型AD英雄,以Q消耗為核心,暴擊收益是非常低的,但迅刃重做之后,可將暴擊幾率轉化為技能額外傷害,最高可以提升20%,這個數值看似不高,實則非常夸張,而海妖的出裝方式,EZ的Q技能是可以觸發真實傷害的,面對坦克陣容,EZ打坦速度會更快,后期能力大幅度提升。
神話裝備并非無腦海妖,狂風、盾弓都是可以選擇的,海妖強大的點在于打坦速度快,而狂風、盾弓都可以增強自保,本身比較靈活的情況下,狂風收益不是很高,個人更加推薦盾弓,面對突進陣容,或者消耗能力比較強的陣容,盾弓的護盾和吸血,收益也很明顯, 具體需要看對手陣容選擇。
以上就是韓服爆火的迅刃EZ了,你們有什麼看法呢?
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