那歐疾刃是神話版本才加入英雄聯盟的全新傳說裝備,它擁有一個非常OP的被動效果:攻擊暴擊時會縮短小技能20%剩余冷卻時間。上線之前,許多玩家都幻想著ADC無限放技能的美妙場景,可期望越高失望也越大,如今迅刃的處境只能用「凄慘」來形容,ADC之中只有路西恩、大嘴、剎雅和希維爾的出裝數據中有它(是的你沒有看錯,小炮、艾希甚至連出都不出),且購買率幾乎可以忽略不計。
唯一契合迅刃的英雄
迅刃的全球購買率為0.3%,這里面估計有一半以上都是蠻王貢獻的,根據數據顯示,絕大部分蠻王玩家都會在第二件出迅刃,因為這個英雄除平A外的唯一的輸出與位移手段都集中在E技能上,出了迅刃之后操作空間會大幅提升。
迅刃的問題到底出在哪?
為何除了蠻王之外其他英雄都不愿意出迅刃呢?很多人都說是因為迅刃的價格太貴(3400金幣),但少女算了一下屬性價值,60攻擊力=2100金幣(長劍10攻擊力350金幣)、20%暴擊率=800金幣(暴擊斗篷15%暴擊率600金幣)、30技能急速≈675金幣(戰錘1100金幣25攻擊力10技能急速,按照長劍的價格5攻擊力=175金幣),這些加起來就值3575金幣,光是屬性就已經超模了,還白送一個被動,合成路線也挺平滑的,只能說貴有貴的道理。
破敗和死舞都是3300金幣,為啥很少人說它們太貴?因為它們成型之后對戰力的提升都是非常明顯的,但迅刃相比較其他AD裝備并沒有特別明顯的優勢,所以大家會覺得用3400金幣買它沒必要。
就以大嘴為例,用目前登場率最高的特效流和迅刃暴擊流做一個傷害對比,測試時間為10秒,技能方面QW好了就用,經過多次測試,三件套暴擊流傷害會比特效流高700左右,四件套時兩者就幾乎沒有差距了,要知道這還是在站樁輸出一直觸發迅刃特效的情況下,實際作戰時迅刃的收益還會更低,且特效流的成型難度比暴擊流要低得多,所以哪個性價比更高不用我多說了吧。
另外迅刃還有一個很無語的設定,那就是沒法和羊刀一起出(羊刀無法暴擊),這意味著大嘴、艾希等一眾依賴羊刀的ADC基本不會選擇它。再來看其他暴擊流ADC,第一件大多都是出神話,第二件出迅刃暴擊率才40%收益不高,如果真的很需要技能急速大家也更愿意選擇吸藍刀,第三件無盡、大穿甲又太香了,再往后又得補一些容錯率裝備,這就讓迅刃的定位非常尷尬。
設計師為何不加強迅刃?
少女查了一下迅刃的改動歷史,從10.23版本上線至今沒有任何數值上的調整,這也引起了許多玩家的不解,如此冷門的一件裝備為何設計師不加強一波呢?個人覺得他們不是沒注意到,而是不敢加強,不知道兄弟們還記不記得朔極之矛(青龍刀)這件裝備,它的被動效果和迅刃類似,開啟大招后平A可以減小技能20%剩余冷卻時間,當時它的售價也是3400金幣,上線后不算熱門,但卻讓幾個特定英雄的強度超模(點名批評武器大師),以至于設計師不得不將其移除,其實迅刃的處境也差不多,一旦加強,很可能就會造出怪物,所以維持現狀反而是最好的。
迅刃的出路在哪里?
當然,少女還是希望迅刃這件裝備可以變得熱門一些的,所以我想了兩套重做方案,第一是把它歸為黃叉系裝備,那里的競爭比較小;第二就是把它改成神話裝備,每一件傳說裝備可以提升2.5%小技能冷卻縮減,大家覺得哪條路線更合理?
兄弟們覺得迅刃是維持現狀好,還是加強或重做好呢?一起來討論一下吧。
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