隨著S5賽季初冥火的移除,小法師的發力期又被延后了不少,于是設計師便決定調整他的技能強度,5.4版本,小法師迎來了史上最具爭議的一次重做,Q技能一次能穿兩個兵,且施法距離變長,同樣變長的還有E技能,發育速度和容錯率都有了大幅提升,作為代價,Q技能變成了非指向性,E技能改為延遲生效,W技能和大絕傷害降低,控制和傷害都不如之前穩定。
操作習慣的突然改變導致很多人直接不會玩了,一時間小法師的路人局登場率暴跌,設計師只好對其進行了連續三輪加強,包括提升Q技能彈道速度、降低E技能延遲、E技能新增打斷突進等等,一波buff下來小法師終于迎來了人生巔峰。
當時小法師玩法思路就是四個字「無腦Q兵」,對線期基本不會和對手有太多交互(反正也打不死人),為了提升玩家的游戲體驗,設計師想到一個妙招,把被動改成了技能命中敵方英雄也會加法強,鼓勵玩家多去換血,與此同時大絕也迎來了調整,不再是法師克星,而是變成了斬殺效果,讓小法師不再懼怕菜刀隊,整體來看妥妥的加強。
在這之后,小法師就只有一些數值上的調整,并且加強次數要多于削弱,自身強度一直保持得不錯,可奈何時代已經變了,自龍魂機制加入之后,游戲就在不斷提速,中路也講究支援優先,小法師這種笨重的發育型英雄逐漸失去了競爭力,從下圖曲線中可以看出中單小法師最疲軟的時候是在25-35分鐘,可恰好每局游戲的平均時長也是如此,說明完全不適合版本,好在現在打英雄也能疊法強,可以名正言順的轉型輔助,不然真沒人玩了。
最后,兄弟們覺得小法師有沒有必要再重做一次呢?哪個技能重做的優先級最高?
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設立日:2023年03月07日