唏噓!他本該是LOL最強的法師克星,如今卻被版本拋棄淪為輔助

歡迎收看本期《聯盟進化史》。在許多玩家的認知中,邪惡小法師自上線以來只經歷過一次比較大的重做,也就是Q技能改為非指向性、E技能新增延遲的那個版本,可實際上他的改動史遠沒有這麼簡單,光是被動就重做過五次,曾經的小法師是全聯盟最強的法師克星,但隨著一次次重做,他的地位越來越低,如今已經徹底淪為了版本棄子,今天咱們就來細說一下小法師的改動史。

最強法師克星的誕生

大多數人對老版小法師被動的印象都是回藍,但如果你玩過美測服應該就知道,在這一代被動之前其實還有三代,并且它們的效果都非常離譜,先說第一代,小法師的每次攻擊會竊取目標5點法強,內置CD為8秒,可以無限疊加,搭配Q技能雙成長法強破千簡直不要太輕松;之后被改成了攻擊會降低目標25%法強;再后來又變成了竊取附近每個敵方英雄20%法強,每個英雄的竊取上限不能超過小法師等級的五倍,18級時最多可以加450法強(前提是對面每個人都有450法強)!說實話,也就是測試服,這些用腳想出來的數值能活到正式服那真是有鬼了。

除此之外,美測服時期小法師W技能和大絕也和正式服有比較大的區別,W技能的延遲時間長達2秒,對面只要插了鼠標就能躲開,所以必須副E延長控制時間,三級E才能勉強接上;大絕除了基礎傷害和AP加成之外,還會附帶目標最大法力值25%的魔法傷害,如果擊殺敵人小法師還會回藍。

設計師最開始給小法師的定位是擅長與其他法師戰斗,可以上技能組說是專門針對法師還是太過牽強,于是他們在國服上線之際又給小法師來了一次大規模重做,被動變成了樸實無華的藍量越少回藍越快,W技能延遲時間降低至1.2秒,而最關鍵的是大絕,改成了附帶目標80%法強的魔法傷害,對面法師發育越好,小法師的傷害就越恐怖,后期搭配冥火一招就能結束戰斗,最強法師克星就此誕生。

小法師迎來人生巔峰

不過這代小法師的缺點也很明顯,一旦遇到菜刀隊大絕就等于少了一個加成,局限性太大,并且前期缺藍對線很弱,團戰手短容易被切死,想安穩發育到后期可不容易,屬于高風險、高收益的類型。

隨著S5賽季初冥火的移除,小法師的發力期又被延后了不少,于是設計師便決定調整他的技能強度,5.4版本,小法師迎來了史上最具爭議的一次重做,Q技能一次能穿兩個兵,且施法距離變長,同樣變長的還有E技能,發育速度和容錯率都有了大幅提升,作為代價,Q技能變成了非指向性,E技能改為延遲生效,W技能和大絕傷害降低,控制和傷害都不如之前穩定。

操作習慣的突然改變導致很多人直接不會玩了,一時間小法師的路人局登場率暴跌,設計師只好對其進行了連續三輪加強,包括提升Q技能彈道速度、降低E技能延遲、E技能新增打斷突進等等,一波buff下來小法師終于迎來了人生巔峰。

設計師不想讓小法師成為刷兵機器

當時小法師玩法思路就是四個字「無腦Q兵」,對線期基本不會和對手有太多交互(反正也打不死人),為了提升玩家的游戲體驗,設計師想到一個妙招,把被動改成了技能命中敵方英雄也會加法強,鼓勵玩家多去換血,與此同時大絕也迎來了調整,不再是法師克星,而是變成了斬殺效果,讓小法師不再懼怕菜刀隊,整體來看妥妥的加強。

屬于小法師的時代已經過去了

在這之后,小法師就只有一些數值上的調整,并且加強次數要多于削弱,自身強度一直保持得不錯,可奈何時代已經變了,自龍魂機制加入之后,游戲就在不斷提速,中路也講究支援優先,小法師這種笨重的發育型英雄逐漸失去了競爭力,從下圖曲線中可以看出中單小法師最疲軟的時候是在25-35分鐘,可恰好每局游戲的平均時長也是如此,說明完全不適合版本,好在現在打英雄也能疊法強,可以名正言順的轉型輔助,不然真沒人玩了。

最后,兄弟們覺得小法師有沒有必要再重做一次呢?哪個技能重做的優先級最高?


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