LOL最影響平衡的2件裝備:法師看到就頭疼,設計師無奈只能刪除

LOl作為一款推塔游戲,拆掉敵人的主水晶是游戲的終極目標。所以縱觀LOL的歷史,出現了很多有趣的游戲,比如大家都討厭的「死亡之流」塞恩,曾經靠著被殺后復活的機制統治召喚師峽谷。但這款游戲往往需要玩家對戰線有很強的理解和認知。很多人瘋狂模仿后,不僅沒有拆塔,反而在單人線內把塔抬高了。

雖然拳頭削弱了這種玩法,但目前仍有少部分玩家堅持使用。除了塞恩偷塔,早些年還有無限火力,還有AP王曼和趙鑫,用防御塔偷家,讓人恨之入骨。但這些游戲往往是由英雄的技能機制決定的,并不是所有英雄都能偷塔拆塔。不過在LOl的歷史長河中,其實也出現過兩件非常bug的裝備。

命令之旗+蟲洞曾經統治召喚師峽谷。

只要你不是S9賽季后《入坑》LOL的玩家,你一定對蟲洞和指揮之旗很熟悉,因為它們是僅有的兩件可以改變LOL玩法和軍線操作的裝備。蟲洞顧名思義就是釋放一個可移除的物品,召喚一個虛空生物來幫助清線和破線,以此來改變LOL的軍線操作。比如你把一個蟲洞放在單人線,自己去參戰,可以打51分。

指揮旗更離譜。它有一輛高屬性強化炮車。被命令旗給了一個增益Buff之后,傷害和抗性都會有很大的提升。不僅清線能力夸張,而且推塔速度極快。最離譜的是,被指揮旗強化過的小戰士可以完全免疫魔法傷害。法師沒辦法,只能對著炮車練[A.級],因為技能在炮車上,完全不虧血。

指揮旗和蟲洞的歷史變遷

指揮之旗,一件裝備,從古至今都在LOL中保留著。雖然可以強化炮車,但是一直處于很冷門的狀態,也經歷過幾次調整,但是反響一直不太好。只是在S4賽季,設計師給它加入了免疫魔法傷害的效果后,這個裝備才逐漸有了上升的勢頭,但是很多玩家對這個冷門裝備關注不多,所以在S7賽季才逐漸上升。

蟲洞裝備上線就是巔峰。最早的版本,蟲洞有1400多個血點,即使被發現,也需要很長時間才能拆除。但是在路人辦公室大火之后,設計師對蟲洞的血進行了調整,從生命狀態調整為和眼石一樣的固定值,只需要練級A就可以拆除,這也大大降低了這個裝備的強度和影響力。

指揮的旗幟統治著職業競技場,但設計師別無選擇,只能宣布將其刪除。

路人局大火之后,指揮旗在職業賽場上也是極占優勢。塞恩等人升到路中間后,直接開始裸露指揮旗,讓很多中學法師很頭疼。原本競爭激烈的比賽逐漸變成了炮車和法師的對決,這無疑嚴重影響了LOl的游戲平衡性。無奈之下,設計師再次移除了免疫魔法傷害的效果,指揮旗也掉了。

看這兩件裝備,路人局蟲洞的影響力被夸大了,而職業游戲中指揮之旗是極其占優勢的。這種分開輔助推的裝備一度被玩家打破,比如用蟲洞加英雄卡超級戰士,豎起一大波戰線直接推進,一波結束游戲。這種更加極端的玩法,無疑是嚴肅英雄LOL所平衡的。大切之后,這兩件裝備相繼倒下,陷入了一片頹勢。

結論:

縱觀一系列裝備,能改變LOl傳統操作模式的只有這兩件,但這樣的存在顯然是不合理的。我們來打分吧。大家都在中路5V5組戰斗,但是另一邊一條線有蟲洞破了,另一條線有加強炮車推進。這樣的線路操作,當出到這兩件裝備的一邊時,必然會形成線路的后推,甚至會威脅到防御塔,確實如此。


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