加強,一波操作下來劍魔直接成了數值怪,印象中那個時候20分鐘兩件套就能單挑大龍,很多絕活哥都趁這段時間偷了波大分。
8.13版本,新版劍魔正式上線,我將其分為四個階段給大家介紹,第一階段是完全體,Q技能基礎傷害高且對野怪能造成額外傷害,前期清線刷野能力巨強,E帶二段充能追擊逃命都不錯,團戰開大滅直接往C位臉上懟,當時大家的策略都是等大滅結束再集火,這就給了劍魔更多輸出空間,就算死了復活期間還能「遷墳」,照樣有威脅。一夜之間,劍魔就從萬年冷門晉升成為了比賽大熱,說到這里,我的腦海中不由得想起了一句話:theshy被定住了。
由于在S8世界賽上表現過于亮眼,劍魔很快就遭到了大幅削弱,其中最狠的一次是9.3版本,E技能對非英雄單位的吸血和二段充能被移除,前期一下子變成了笨比,續航優勢也蕩然無存,劍魔一下子從天堂掉進了地獄。
冷門了一段時間之后,設計師心想:花大功夫重做的英雄就這麼廢了實在不甘心。于是他們對劍魔發起了拯救計劃(9.9版本),主要是把復活強度轉移了一部分到回復能力上,大滅開啟期間必須參與一次擊殺才能觸發復活,對手可以果斷選擇第一時間集火劍魔而不是猶豫不決,作為補償新增了擊殺后延長時間和治療效果加成,同時被動新增了額外治療和刷新機制。
這次重做后劍魔打團不能像之前那樣無腦沖鋒了,但持續作戰能力大幅加強,尤其是開大滅之后的一刀賜死劍氣,那吸血量只能用離譜來形容,有時候打完一波團壓根用不到復活,很快,劍魔又從下水道爬到了上路T1。
隨著比賽的再度爆火,設計師做了一個大膽的嘗試,他們在9.14版本中移除了大滅的復活機制,同時進一步加強了治療效果,當時遭到了許多玩家的吐槽:「沒了復活的劍魔那還能叫劍魔嗎?」在這之后,劍魔的強度基本純靠回復能力在撐著了。
但巧合的是神話版本至今最超模的幾套裝備恰好都是大幅提升回復能力與坦度的,剛開始是渴血加血手,接著是死舞飲魔刀,再到如今的千變者賈修貪欲九頭蛇,劍魔每一波版本紅利都吃到了,靠著強大的回復就能立于不死之地,有沒有復活其實早已不重要了。
那麼大家覺得像劍魔這種完全與過去沒有一點聯系的重做方式是好還是壞呢?
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設立日:2023年03月07日