最后解讀一下大樹這次的小重做,對于這個英雄會有什麼樣的影響,個人認為這次的調整非常成功,E技能百分比傷害的移除,降低了大樹對于樹苗傷害的依賴,避免對手刻意規避草叢,導致大樹的傷害嚴重下降,并且對小兵不會造成雙倍傷害的機制,在打輔助位時,不會因為樹苗造成推線,或者是無意間搶掉ADC的小兵。
而Q技能新增的百分比傷害,是根據自身生命值來決定的,這就讓大樹固定了肉裝的玩法,被動被野怪攻擊減少CD,加強了大樹在野區的續航能力,而Q技能的額外傷害,以及E技能對野怪的雙倍傷害,都是加強了大樹的刷野速度,上線之后,打野大樹必然會有出色的表現,大招的移速加成,開團能力也變得更強了。
唯一受影響的,應該是大亂斗中的Ap毒瘤玩法,E技能不再根據法強獲得百分比強化傷害之后,靠樹苗打傷害的能力是大幅度下降了,不過0.8的AP加成,收益依舊是非常可觀的,Ap出裝的玩法或許會得到保留,但相較于肉裝玩法,Ap收益應該沒有那麼明顯,而且玩過AP大樹的都知道,在大亂斗只是前中期強,后期真的很弱。
大樹的重做目前已經登上測試服,根據設計師的說法,是在12.17版本上線,也就是9月8號,距離世界賽越來越近,大樹這樣的改動,或許會對本次全球總決賽,造成很大的影響,加上目前上單位坦克處境回暖,登場率逐漸增加,能夠在打野、上單、輔助三線搖擺的大樹,有成為熱門英雄的潛質。
對于本次大樹的重做,你們怎麼看呢?
代表者: 土屋千冬
郵便番号:114-0001
住所:東京都北区東十条3丁目16番4号
資本金:2,000,000円
設立日:2023年03月07日