英雄聯盟搞笑問題:一個從兵線小兵晉升而來的英雄應該是什麼樣?

之前看到這樣一個問題,英雄聯盟中,那些小兵默默無聞的對戰,就算是用盡最后一絲力量擊殺了對方的英雄,也沒有任何的獎勵與晉升,得到的只有無盡的前進前進再前進,直到犧牲。如果《英雄聯盟》新出一個從兵線小兵晉升而來的英雄,這個英雄應該有什麼樣的特性和技能?

這個問題包含著一個從古至今都不曾停止爭論的話題--「一將功成萬骨枯」。把「一將功成萬骨枯」的想法帶入到英雄聯盟里面,其實是非常合適的。下面我就試著去創作一個從小兵晉升的英雄。

在英雄聯盟里,小兵分為近戰兵、遠程兵、炮兵和超級兵。戰爭是很殘酷的,最殘酷的兵種應該是和敵人進行貼身肉搏的兵種,所以,我選擇了近戰兵。

首先,小兵英雄的外形是和普通近戰兵相同的,只是體型要比普通近戰兵稍大。這一點可以參考DOTA里面的一個英雄「死靈法師」,死靈法師的外形和遠程兵的外形是一樣的。

其次,小兵英雄既然是脫胎于小兵,所以這個英雄的特性和技能應該是基于兵線的。于是,我想到了這樣幾個技能。

1、被動:戰爭前線。越過己方兵線攻擊敵方英雄或者小兵時,攻擊力、移動速度,護甲、魔抗增加,增加的幅度隨時間增加而增加(具體數值就不寫了)。為什麼會有這樣一個被動呢?主要是為了和蓋倫區別一下,蓋倫大喊著「我將帶頭沖鋒」結果轉頭去鉆了草叢,慫貨,小兵英雄這個技能就是對蓋倫的嘲諷。

2、Q技能:戰吼。小兵英雄大吼一聲,增加范圍內己方小兵的攻擊力和移動速度,己方英雄增益減半(具體數值就不寫了)。小兵英雄起于行伍,在生死之間打滾,業務必然熟練,有他存在可以起到振奮軍心的作用。

3、W技能:孤膽英豪(被動技能)。當范圍內獨自面對敵方英雄時,攻擊力、移動速度、護甲、魔抗增加,范圍內敵方英雄越多,增益越大(具體數值就不寫了)。小兵英雄是個和底層士兵打成一片的人,對于貴族統領等英雄有著天然的不信任。

4、E技能:戰場格斗。格擋即將到來的傷害,并將傷害回敬給攻擊者,持續三秒(具體數值就不寫了)。小兵英雄有著豐富的戰場格斗經驗,經常能夠死里逃生甚至絲血反殺,這成了他在殘酷的戰場中存活下來的法寶。

5、R技能:裝備繳獲(被動技能)。小兵英雄擊殺或者助攻,都可以繳獲敵方英雄的一件裝備。小兵英雄除了在開局可以購買初始裝備之外,不能購買其他裝備。貧窮的小兵無法負擔價格昂貴的裝備,為了提升戰場上的存活率,他的裝備只能從戰場上繳獲。

就這些了,這是個不成功便成仁的英雄,如果真的出這樣一個英雄,很可能會成為犽宿之外的第二個孤兒英雄。

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