被重做「毀掉」的法坦之王,一代線霸硬生生給改成了輔助

今天咱們要來聊一個以吸血能力著稱的法師,不是弗拉基米爾,而是那個玩斯溫的瘸子——斯維因。曾經的斯溫雖然是一個存在感比較低的英雄,但個人覺得他才是全聯盟最純粹的法坦,有傷害但不會把人打得毫無還手之力,有坦度但不會給人一種打不動的絕望感,并且上手難度不高、對線能力不俗,很適合新手玩家,後來設計師為了讓斯溫能上比賽,對其進行了完全重做,上限高了不假,但也讓他陷入了無盡的削弱深淵,從一代線霸硬生生給改成了輔助,本命玩家也越來越少,接下來就一起來回顧一下斯溫的重做之路。

很多人對老版斯溫的唯一印象就是變身之后那超強的吸血能力,這并不奇怪,畢竟這個英雄在當時還是比較冷門的,咱們先來復習一下他的其他技能,被動擊殺目標后回藍,Q技能用身上的斯溫攻擊敵人并附帶減速,W技能是一個圓形范圍的禁錮,E技能射出一個小球對敵人造成持續傷害并附帶增傷,早期斯溫的改動次數屈指可數,只有被動經歷過兩次小幅重做。

由于Q和E都是指向性技能,老版斯溫在線上就是折磨王一般的存在,對線就無腦EA消耗,W中了就接EQR跟著走,靠著大招和飯盒的坦度被反打也死不了,那些傳統法師的親爹比如卡薩丁、小魚人、亞索碰到他都沒有好果子吃。

不過缺點也很明顯, 三個小技能兩個都是單體,清線巨慢無比,如果用大招清線又容易缺藍,一旦碰到刷子中單就難受了,當時甚至還有絕活哥主W來推線的,另外除W以外的技能全是dot,雖然可以讓敵人體會到被折磨的感覺,但想完成擊殺就比較困難了, 看似打出了對線壓制,實際上并沒有滾起雪球,這也是為什麼老版斯溫會給人一種我前期明明打出了優勢,到了中后期卻很難贏的感覺。

6.9版本季中法師大改版,斯溫也搭上了這班順風車,主要加強了以下四個方面: 彈道速度從1500提升至1800,補兵手感舒服多了;Q技能原本是以英雄為中心釋放, 現在可以把斯溫丟出去,且擊殺目標后還會繼續攻擊范圍內其他敵人,消耗補兵都更好用;E技能增傷原本是隨等級提升的, 重做后變成了固定20%,這樣就可以副W提升控制能力了;大招原本只能攻擊三個敵人, 重做后變成了五個,且藍耗也降低,清線能力更強。

不過重點在之后的6.10版本,當時斯溫大招的治療量取決于造成的傷害,對面只要把魔抗堆起來就能把他限制得死死的,而這也是斯溫中后期乏力的主要原因之一,為了彌補這個短板,設計師為其新增了基礎治療量,然而令他們沒有想到的是,這麼一改大家直接放棄了AP裝,就出個時光杖搭配純肉,又硬又能吸傷害還不低,直接化身不死戰神。

一想到肉裝艾克的前車之鑒,設計師立馬決定除掉這個隱患,在后續的6.11和6.13兩個版本中對斯溫進行了接連削弱,其中6.13版本的削弱巨狠,直接把大招冷卻時間給翻倍了,而這也成為了壓垮老版斯溫的最后一根稻草,在這之后他就再也沒有站起來過,也為回爐重造埋下了伏筆。

8.3版本,策士統領正式更名為諾克薩斯統領,新版斯溫除了大招有些許老版的影子之外,其他地方都改得很徹底,就強度和可玩性而言,新版肯定是完爆老版的,Q技能改成AOE之后清線舒服多了,小技能均改成了直接傷害,大招多了一段炸裂,整體爆發也更高,被動加E技能相當于有兩個控制手段, 兼顧對線、打團的同時找機會能力也相當不錯,這樣的英雄誰能不愛呢?很快新版斯溫就成為了比賽熱門,路人局登場率也創下了歷史新高。

新版斯溫上線后沒多久,無盡就迎來了改版( 3700金幣15%暴擊傷害轉化為真實傷害的那個版本),高昂的價格勸退了一眾暴擊流ADC,下路被各種兄貴組合給占領了,而斯溫靠著頂級的對線能力加被動可以配合隊友順勢成為了法核中的熱門之選,一個英雄同時在比賽中三路搖擺且強度都不低,這讓設計師怎麼忍得了?先是一波QR的削弱讓中單斯溫地位暴跌,緊接著加強暴擊裝和一眾ADC讓下路生態回歸正常,外加S9賽季上路變成了征服者戰士的天下,上單斯溫也拿不出手了,三路都混不下去,只能滾回下水道。

冷門了一段時間后,9.14版本設計師再度對斯溫進行了小幅重做,主要就是改了被動攢魂屑機制(無上限疊加),讓大招可以更加隨意的釋放,但擁有了這種成長型技能肯定要付出一些前期強度作為代價的,比較傷的是 攻擊距離砍了25碼,Q技能清線能力變差,并且回藍也不如之前,這讓斯溫在對線期過得極其難受,于是乎便有玩家開發出了輔助斯溫的玩法,當一個「法師版鉤子」來用,沒想到效果意外的好,很快就成為了主流。

對于設計師而言,肯定是更希望斯溫走單人線的,一年之后的10.15版本,他們又給斯溫來了一場「小手術」,嘴上說著「相信這會讓斯維因成為一個功能性更強的中單英雄」,實際上的改動卻讓人摸不著頭腦, 砍掉了對中單斯溫很重要的移速和回藍,反手加強了輔助的開視野和控制能力,導致的結果就是輔助更強、中單徹底寄了。

然而對于斯溫玩家來說,這或許并不是件壞事,因為在不久之后的神話版本中時光杖遭到了移除,而輔助斯溫是不出時光杖的,陰差陽錯逃過了一劫,相反,輔助斯溫還靠著當時極度超模的「冰帝流」大火了一把(E拉W可以連續觸發三次帝國指令)。

不過隨著帝國指令的削弱,輔助斯溫的強度也逐漸趨于平庸,再度淪為了一個冷門英雄,設計師見狀只好對其發起第三次回爐重造(12.8版本),這次重做的目的很明確,要讓斯溫在單人路的敵人們的心中引發恐懼,他們給出的加強也很有針對性, 被動拉人被移植到了E技能上,不能再配合隊友的控制了, 然后大招新增了「無限續杯」機制,讓斯溫在團戰中更有聲音。

改動上線后,中單斯溫的登場率確實提升了,但最高也不過只有2.9%,依舊達不到中路英雄的平均水準,即便S13賽季時光杖回歸無濟于事,反觀輔助斯溫,登場率最高超過了8%,一直保持在T2水準,個人覺得如今的斯溫有點往火男、婕拉的方向靠攏了,機制不足以支撐他走單人線,不管怎麼加強,都是輔助位優先受益,想要讓他重回單人線恐怕只有再次完全重做了。

對比之下,妳更喜歡哪一版斯溫呢?說說理由吧。


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