LOL中能「增加戰鬥力」的T2級別造型,菁英計畫魔鬥凱薩效果最顯著

各位英雄聯盟玩家們,今天有一個關于造型的小技巧要分享給大家。遊戲中的造型雖然不能直接增加英雄屬性,但某些造型卻可以變相「增加戰鬥力」,比如早期菁英計畫艾希的E技能與大招特效難以分辨,在排位精神高度集中的時候很容易出現誤判導致被騙掉閃現,在眾多玩家的要求之下,後來設計師才把這一視覺陷阱給修復了。

而大多數影響平衡的造型都出自T2級別,這個級別的造型除了擁有全技能特效之外,對英雄的施法動作、Ctrl鍵舞蹈動作、語音音效、語音、技能音效也都有改動,不過對于這些細節的要求僅僅是少量修改,不會像終極造型那樣完全重做,想要找到它們也很簡單,原畫中帶著「傳說狗牌」的就是了。

由于數量眾多,所以在突出造型特點的同時又想不破壞平衡就變得有些難度,類似菁英計畫艾希這樣的案例其實還有不少, 接下來小編就給大家分享幾個對戰鬥力增幅效果最為顯著的。

菁英計畫鐵男魔鬥凱薩

鐵男原造型包括其他造型E技能的視覺效果都是先從身前施放,然後到達最遠處才會伸出爪子把人往回拉,而菁英計畫鐵男E技能將前搖給省略了,爪子會直接從最遠處伸出來,雖然兩者的拉回時機都是一樣的,但從感官上來講後者明顯給人感覺反應時間更短,躲避起來的難度自然也更大。

另外菁英計畫鐵男Q技能特效與E技能有些相似,都是先從地上冒出紅光,人少的時候還好辨別,可到了團戰中就不太明顯了,很容易起到迷惑對手的作用,不少鐵男玩家都表示:「自從用上了菁英計畫,我的技能命中率提升了一個檔次。」

不過好的東西總歸是會有一些小瑕疵的,菁英計畫鐵男的大招特效對于戰鬥力來說就是削弱了,可以看到在施法過程中會有一個明顯的紅色氣體飛出,其他造型則沒有這一效果,某些擁有格擋類技能的英雄更容易判斷時機,比如菲歐拉的W,另外用金身躲避、水銀秒解也會變得更加簡單。

True Damage 艾克

經常玩艾克的人應該都知道,這個英雄有一個小技巧叫作「延遲W」,具體操作方法就是在W技能圈圈消失的瞬間往上踩,這樣依舊可以觸發控制和護盾,很多時候對手會以為W時間過了往上走,結果就遭重了。不過這個技巧對于造型的選擇是有硬性要求的,目前似乎只有True Damage 艾克和脈衝火焰 艾克可以做到,這兩個造型的W技能特效似乎消失得比其他造型快那麼零點幾秒,但實際效果還是存在的。

狂派機甲科加斯

大蟲子在施放Q技能之前有一個明顯的抬腳動作,腳落地之後控制圈才會出現,由于前搖時間很長導致不太好命中,可嘗試過狂派機甲這款造型之後小編發現了新大陸,它的Q技能動作不太明顯,並且與W技能有些相似,個人感覺命中率會更高一些。

幽冥煞星拉克絲

這款造型被譽為是「低特效電腦殺手」,原因就是在低特效狀態下它的E技能非常不明顯,球是黑色的就算了,范圍圈也完全看不清,再加上施法音效也比其他造型要小聲一些,很多人在對線幽冥煞星拉克絲的時候發現E技能很難躲,並不是你走位變差了,而是這款造型的「戰鬥力加成」。

值得一提的是之前拉克絲有多款造型都因為特效問題被重做過,比如星光戰士和鋼鐵軍團 拉克絲,最早的時候這倆造型的QE難以辨別,不知道幽冥煞星會不會也有被閹割的一天呢?

你覺得造型真能影響平衡嗎?

對于這些造型到底影不影響遊戲平衡這一問題,玩家們態度不一,部分玩家表示:「改特效和動作是好的,畢竟買造型就是為了這些,但起碼要建立在保證平衡的基礎上吧?一個競技類遊戲應該減少這些不確定因素存在。」而另一部分玩家則直言:「對于經常玩的人來說這些根本不影響,躲技能要根據出手時機而不是動作或特效。」

大家認為這些造型有必要重做嗎?一起來討論一下吧。


用戶評論