LOL屬性最全面的裝備,曾經同時擁有9種加成,結果被神話版本毀了

說到英雄聯盟史上屬性最全面的裝備(僅限常規模式),那絕對非三相之力莫屬了,曾經的它雖然售價非常昂貴,但一分錢一分貨,三相合一之后可以提供極強的戰斗力,是不少戰士英雄的首選,可神話版本重做后三相之力風光不再,如今的登場率只能排在四件戰士神話中的倒數第二,許多玩家都直言把三相之力改成神話裝備是一大敗筆,那麼這究竟有沒有言過其實呢?接下來少女就帶大家來回顧一下三相之力的成長史。

初代三相之力有多OP?

初代三相之力的屬性鮮為人知,因為它只活到了S3賽季中期,那個時候英雄聯盟才剛進入上升期,但個人覺得初代三相之力是歷代之中最強的,同時擁有9種加成,而關鍵在于被動: 攻擊時有25%幾率減少目標50%的移動速度持續2秒(小木錘效果)。這個效果剛開始是不分近遠程的,后期攻速起來之后基本就是無限減速,由于強度過于OP,初代三相之力一度被加價到4200金幣。

三相之力的第一次重做

后來設計師發現機率機制不利于游戲的公平,且減速效果和大冰錘「撞車」了,于是在3.10版本對三相之力,哦不,準確來說是對小木錘進行了重做,被動效果從減速對手變成了攻擊加速,是加強還是削弱不好說,但可以肯定的是這個改動非常成功,因為它從S3一直被保留到了S10結束。

三相之力中期兩次小改款

在這期間,三相之力還經歷了兩次小改款,第一次是在5.22版本,耀光的法術強度被移除,改成了減CD,同時三相之力的攻速減半,暴擊率翻倍,當時像薇恩、盧錫安這類ADC也能出它;第二次是在6.22版本,設計師把三相之力合成路線中的黃叉改成了蜂刺,攻速和減CD大幅提升,但暴擊率被移除了,這一代三相之力更適合武器大師、刀妹、青鋼影這類靠技能夾雜普攻輸出的戰士。

三相之力的隕落

再往后就到了神話版本,為什麼三相之力被改成神話裝備之后出的人沒之前多了?先來看價格,左邊是重做之前的三相之力,售價為3733金幣,右邊是10.23版本剛重做完畢的三相之力,售價是3333金幣,比前者便宜了400金幣,再來看屬性,舊版比新版基礎屬性多50生命值、250法力值、10%攻速、5%移速,少了10點攻擊力,被動方面舊版的優勢是擊殺小兵多40點移速,新版則是攻擊時多5點移速、最高30%攻擊力加成外加神話被動,相當于是用機動性換來了更高的傷害, 單論性價比新版三相之力并不比舊版差。

但從實戰角度來看,之前大多數依賴三相之力的戰士缺的都不是傷害,而是近身和粘人能力,新版三相之力在站擼中確實更強,但有時候會因為被拉扯而打不出傷害,所以大家會覺得是削弱,設計師自然也明白這一點,在11.7版本改動三相之力時他們就表示這件裝備有些過于注重攻速了,然后把神話被動改成了戰士更需要的攻擊力、減CD和移速,然而這不過是杯水車薪,如今全聯盟好像只剩下五個英雄的推薦出裝里有三相之力了。

為何加強后的三相之力玩家們還是不買賬? 這就要牽扯到另一個問題:競爭對手。神話版本之前三相之力的競爭對手只有冰拳(耀光)和黑切(小木錘),冰拳和三相之力的定位完全不同,基本構不成威脅,黑切由于被動效果的重疊搶占了一部分要出小木錘的客戶,算是唯一的勁敵。

而現在三相之力的競爭對手是誰?首先三件戰士神話就夠它喝一壺的了,渴血續航拉滿還能提升清線能力,神分續航兼顧傷害同時也是耀光系,得虧挺進被削爛了,不然三相之力登場率估計要墊底了,除此之外吸藍刀在神話版本中也變成了耀光系裝備,ADC或是一些比較需要傷害的戰士(如劍姬、船長)會更傾向于買它,畢竟售價便宜。

如何挽救三相之力的處境?都說三相之力以傷害著稱,但現在神分在實戰中的傷害并不會比三相低多少,而且還帶回復能力,所以個人覺得最核心的問題就是把它與神分區別開來,要麼提升縛爐之斧的移速和攻擊力,要麼把合成路線中的紅寶石換成小木錘,提升攻擊力降低技能急速,大家覺得哪一種更好?


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