要提起海賊王前後期最大的區別在哪裡?那就是「霸氣」的出現,以頂上戰爭為界限,當時高手之間的交手都不存在霸氣這個設定。自從頂上戰爭結束之後霸氣出現了,分別是「見聞色」、「武裝色」和「霸王色」三種霸氣,至今這個設定都比較有爭議性。
霸氣的引入讓海迷也分成了兩派,吐槽霸氣究竟是敗筆還是亮點呢?這一期就來分析分析這個話題吧。
霸氣的優點
在前期的海賊王世界中,戰鬥體系以「惡魔果實」為主,其中最強大的惡魔果實就是「自然系」,道理很簡單,動不動毀天滅地的群體AOE,單體爆發強,而且能夠元素化,幾乎讓自然系立於不敗之地。
霸氣出現後就不同了,面對強大的自然系,抗衡成為了可能,只要覆蓋了霸氣就能夠傷害到自然系惡魔果實能力者。
同時這也改變了戰鬥方式的導向,惡魔果實不再成為依賴品,霸氣取代了惡魔果實成為了主要的戰鬥方式,惡魔果實反而成為了附屬品。通過很多強者之間的戰鬥我們都能看得出,霸氣之間的抗衡成為了後期海賊王戰鬥描寫的主基調。
霸氣的出現可以理解為讓海賊王的戰鬥水準上升了一個檔次,不在追求花裡胡哨的戰鬥技巧,而是「拳拳到肉」的風格,作為熱血漫來說似乎這樣的戰鬥方式更受歡迎。
霸氣的缺點
霸氣的出現改變了戰鬥方式,看的過程中也少了很多的樂趣,比如早期惡魔果實之間的相生相剋以及弱點都成為了可以描寫的方向。
魯夫能夠通過水克制克洛克達爾的沙沙果實,能夠通過自身的橡膠果實免疫艾尼路的雷電,這些後期都不存在了,惡魔果實塑造出來的特色後期瞬間全無。
早期最簡單的感覺就是雖然我們都知道魯夫最後會贏得戰鬥,但面對強大的對手不知道怎麼贏,這成為了吸引人的地方。想要打敗對手需要去思考琢磨,如何找到對方的弱點。
霸氣出現後就不同了,管你什麼惡魔果實,最後都是霸氣間的對抗,打敗對手的方法最後無疑就是魯夫加檔,霸氣結束了對手。
總結
其實土豆君覺得霸氣的出現有利有弊,確確實實改變了一些東西,比如戰鬥方式等等,但同時也增加了一些可能性,打擊感十足。
唯一不足之處就是霸氣的表現太過於單一,表現手法太過直觀平淡。強者之間是霸氣的對抗,經常就是霸氣覆蓋之後就開打,這樣的情況如果出現幾次還行,如果次數過多難免會讓人產生疲勞感,感覺戰鬥就那麼兩下。
如果說霸氣能再延伸一些比較有趣的設定,或者表現手法,讓戰鬥方式不再是枯燥式的霸氣碰撞,想必海迷的想法就能改觀不少了。
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