《瘟疫傳說:安魂曲》:極致的視聽語言,卻講了個如此突兀的故事

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《瘟疫傳說:安魂曲》的故事緊承2019年的前作《瘟疫傳說:無罪》,講述了姐姐阿米西亞,弟弟雨果,母親比阿特麗斯,和小煉金術士盧卡斯逃出生天后的在南法蘭西的全新冒險。它像是每個童話故事不忍揭示的隱藏結局,為他們「從此之後過上的幸福生活」續了一抹久久不肯淡去的哀傷轉折。

記得差不多是在幾個月前,投石索徹底敲碎了教宗腦子裡的野心與瘋狂,靈藥暫時安撫了雨果體內的鼠魔馬庫拉,馬車將審判庭遠遠甩在身後,載著一家人奔赴普羅旺斯的全新生活。據說那裡沒有烽煙戰火的侵染,沒有瘟疫肆虐的跡象,只有郊區斑駁的樹影,清冽的溪流,地中海的陽光,還有不知為何,非要對頑童姐弟趕盡殺絕的養蜂人。

于是接下來又是熟悉的奔跑,越障,潛行,躲貓貓,直到姐弟二人不忍同伴受戮,主動暴露行蹤,隨後被逼入死角……生命之火隨風搖曳,頃刻間化作滋養萬物的餘燼。

是姐姐爆發的保護欲釀成了最終的悲劇?還是弟弟在昏迷之前爆發了自己的能力?無所謂,留白中的真相已然不再重要,重要的是接下來玩家將指引姐姐在第一個精心設計的小[高·潮]裡與眾多敵人周旋,救下被困的家人,隨後更加堅定了盡快前往普羅旺斯的決心:不光是為了奔赴此前憧憬了好久的新生活,也是為了尋找一種可能性,徹底解決雨果體內逐漸甦醒的鼠魔馬庫拉。


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