LOL最冷門的無限成長英雄:登場率僅有0.32%,玩家:根本玩不明白

在英雄聯盟這款游戲中,有很多非常強大的機制存在,極具代表性的就是真實傷害了,可以無視英雄的抗性,直接作用于生命值,這一類英雄,普遍都有很強的打坦能力,但要說到LOL最強的機制設定,毫無疑問無上限成長是位列第一的,因為這個機制,可以讓英雄的傷害、坦度無限成長,在后期直接晉升為BOSS。

因為機制太過強大,導致整個英雄聯盟中,具備無上限成長機制的英雄寥寥無幾,在官方的無限成長名單中,這一類英雄僅有13位,咱們比較熟悉的就是小法、狗頭、錘石了,其次像鏡爪、塞恩、塞納等英雄,也具備這樣的能力,但無上限成長,并非意味著后期無敵,很多英雄就空有無上限成長機制,卻慘遭版本淘汰。

巴德登場率跌至0.32%,晉升最冷門的無限成長英雄

在輔助這個位置,具備無上限成長機制的英雄,一共有三個,分別是錘石、塞納、巴德,錘石作為公認的完美級別英雄,從上線至今,從來沒有跌入過冷門的行列,而塞納雖然之前的處境比較尷尬,但都是設計師削弱過頭導致的,而唯一沒有遭到大幅度削弱,卻不受待見的無限成長輔助,就只有巴德這麼一個英雄了。

在現階段的13.5版本中,巴德在咱們國服的登場率僅有0.32%,而勝率也僅有49.6%,從數據上來看,毫無疑問是版本下水道級別的英雄,和錘石19.6%的登場率相比,巴德連小數點后的零頭都沒有達到,塞納最近也有了崛起的勢頭,登場率同樣達到了6.85%,同樣是無上限成長英雄,為何唯獨巴德不受玩家待見呢?

容錯率和穩定性,成為巴德致命缺陷

作為游走型輔助,巴德無限成長的設定,其實挺有趣的,撿垃圾可以獲得經驗增加傷害,看起來后期確實有成長為BOSS的潛質,而這個英雄的技能組合,在整個LOL也是獨一無二的存在 ,QW一個打控制一個加血,算是比較常規,但E技能集體可以穿越墻體,大招能讓防御塔甚至大龍進入免疫狀態的設定,就很特殊。

雖然看起來E技能有很強的戰術價值,大招也可以在關鍵時刻,讓峽谷先鋒失效,甚至給隊友創造搶龍的機會,但這樣的設定,其實是風險和收益并存的,遠程開團雖然強大,可以給隊友創造機會,但同時也可以給對手創造機會,屬于非常不穩定的技能,而且因為身板很脆,這個英雄的容錯率,也同樣非常低。

玩家:玩不明白這個英雄

巴德的無上限成長效果,和其他英雄的方式完全不同,需要全圖游走,撿到自己的專屬垃圾,才能夠獲得傷害的提升,但身為一個偏AP流的軟輔英雄,身板很脆撿垃圾風險是非常大的,在盲視野的情況下,很容易就會被擊殺,其次因為控制不穩定,前期的對線能力也相對較差,在被動層數較低的情況下,對于AD的幫助很小。

想要把巴德這個英雄玩好,是一件非常困難的事情,對線和游走之間的權衡,就很吃個人經驗,而且搭配的AD,必須是那種有自保能力的,否則撿垃圾的時間段,AD就會遭到壓制,其次對于局勢的判斷也很關鍵,大招什麼時候釋放,往往能夠對團戰起到決定性的作用,但低端局大多都玩不明白這個英雄,因此會遭到隊友的吐槽。

結語:

和錘石、塞納這兩個輔助相比,巴德的上手難度其實很高,而且練習這個英雄的收益,和回報是不成正比的,錘石即便再拉胯,Q技能命中率超低,也有一手W技能可以兜底,而塞納在后期,超長射程,只用一個鼠標都能打輸出,但巴德就不同了,即便撿到很多垃圾,也沒有穩定改變戰局的能力,跌入下水道,也在情理之中。

對于巴德,你們有什麼想說的呢?


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2023/3/23 15:50:17