LOL新版本「最慘打野」誕生!半圖秒人淪為笑話,玩家無奈轉型中路

各位英雄聯盟玩家們大家好,我是灰哥。眾所周知在LOL中有許多因為自身強度不夠而被迫轉型的英雄,比如慎、火男、拉克絲等等,設計師給他們的初始定位要麼是上單要麼是中單,但由於線上上實在太弱了,導致這些英雄只能轉型輔助。而今天咱們的主角同樣也是「轉型大軍」中的一員,它就是永恆夢魘,在許多玩家眼中夢魘就是一個為野區而生的英雄,刷野快、有回復、有加速,6級之後的超遠距離gank令人聞風喪膽,非常適合用來針對單核或脆皮較多的陣容,只要發育起來就是穩定秒人,讓對手非常頭疼。



灰哥印象中幾乎每個版本夢魘在野區都能有一席之地,雖然稱不上熱門,但偶爾也能碰到一兩盤,畢竟像它這樣擁有遠距離定點秒人能力的打野可不多,但不知為何近期灰哥在打排位的時候基本沒有再碰到過夢魘打野,抱著好奇的心態我也是查了一下10.12版本的資料,驚訝地發現夢魘在野區的排名竟然已經墊底了,登場率不足1.5%,勝率更是只有可憐的45.7%,是40個打野英雄中最低的。



那麼為何這個另眾多玩家感到恐懼的打野會突然淪落到無人問津的地步呢?灰哥認為最大的原因出在S10賽季的改版上,S10賽季與之前最大的不同就在於加入了龍魂機制,能夠率先擊殺四條小龍並拿到龍魂的一方獲勝概率會大大增加,而夢魘打野的尷尬之處就在於此,眾所周知夢魘在6級前幾乎沒有任何gank能力,大多數人的玩法都是埋頭升到6級之後再出山,可如此一來就等於把第一條小龍和前期線上的主動權拱手讓人,即便是有了大招第一波也大概率會被碼錶化解,1級大招150秒的CD註定了夢魘在前期很難做到事情,簡單來說就是設計師親手把打野夢魘給整成了一個「廢人」。



接下來灰哥就通過一組資料來說明龍魂機制對夢魘打野的影響究竟有多大,截止至目前,夢魘在2020LPL春、夏季賽中一共出場過4次,並且只贏下了其中的1場,值得一提的是其中有2場還是馬老師用來打中單的,也就是說夢魘打野在這半年多的時間裡只在比賽中登場過2次,幾乎快要絕跡了,相較於前幾個賽季來說登場率下降了不止一星半點。對於職業賽場來說夢魘更像是一把「雙刃劍」,用的好可以輕鬆突破對手的防線,但反之則會成為累贅,選前期陣容夢魘沒辦法控龍,選後期陣容夢魘後期又不強,久而久之便被各大戰隊所拋棄。



無奈之下許多玩家只好被迫轉型,在10.12版本中夢魘在中路的登場率已經超越打野,成為了主流玩法,並且中單夢魘的強度還不低,在韓服高分段可以排在T2,勝率高達52.3%,比打野高出了近7%,從資料來看夢魘的轉型毫無疑問是成功了的。



可能大家會有一個疑問:「同一個英雄,只換了一個位置,勝率為何能差這麼多?中單夢魘究竟比打野強在哪裡?」灰哥覺得最大的原因還是它吃到了「版本紅利」,可以看到在當前版本的5個T1中單之中有4個都是支援能力極強的英雄,而夢魘也屬於同類型的英雄,再加上夢魘對線可以counter一些近戰法師、刺客,走中路也不用管控龍可以安心發育,所以這個套路才會流行起來。



不過雖然中單夢魘是一個成功的套路,但設計師似乎不太喜歡玩家們「亂玩遊戲」,於是他們便決定在即將到來的10.13版本對夢魘進行一波加強,具體內容為「普攻目標為野怪時,被動暗影之刃冷卻返還將加倍」,這一改動對於中單夢魘來說幾乎沒有任何收益,但卻大大提升了刷野的速度和回復能力,設計師的意圖明顯就是想把夢魘給趕回野區。



那麼大家覺得夢魘這個英雄究竟是更適合打野還是中單呢?經過這波加強之後夢魘在野區能有出頭之日嗎?一起來談談你的看法吧。


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