有爆發有位移,卻是唯一無法避免推線的ADC,勝率倒數第一

在下路玩ADC,其實難度比較高。不僅僅是因為當前的版本中,ADC英雄的生存環境很差,更是因為下路的特殊性質,ADC需要進行兵線的掌控,稍有不慎就會被對方抓住機會。在發現對方動向的時候,ADC可以選擇推兵線,然後回城補給;當不知道對方中野的位置時,ADC玩家就要謹慎了,避免推兵線,保持一個安全距離進行補兵,以免給對方gank的機會。



理論上來說,每個ADC英雄都可以自主控制兵線,然而實際情況卻並非如此。有一個ADC英雄非常特殊,他就是小炮。

小炮的特殊性

小炮有一定的成長性,越到後期,他的射程越遠,這意味著他在前期會相對弱勢。小炮最特別的地方,就是他E技能的構成。擊殺敵方單位之後,小炮的普攻會造成濺射傷害,這一點被動很特殊。而小炮的主動技能,則可以在敵方單位身上安置一個定時炸彈,通過普攻來增加炸彈的傷害。

這個時候,問題就來了。



首先,小兵肯定是要補的,這一點任何ADC都無法避免,不補兵就沒有經濟。一旦補了兵,那麼小炮E技能的被動就會觸發,兵線自然就會推進。為了避免推線,小炮是否可以不學習E技能呢?答案是不行。前期的小炮,想要打輸出的話,更多的不是依賴他的普攻技能,而是他的E技能和W技能配合出來的爆發傷害。也就是說,玩小炮前期一定要點E。



既然點了E技能,那麼它的被動和主動效果就都有了。所以說,無論如何,小炮都必須學E,一旦學了E技能,小炮就沒有辦法避免推線,他是ADC之中唯一一個有如此設定的英雄。

小炮的現狀

就技能設定上面來看,小炮的機制還是很完善的。E技能和W技能保證了爆發和位移,Q技能則保證了攻速,有攻速就有傷害,大招則可以一發炮彈擊飛對手,有一定的自保能力,被動提供的射程更是所有ADC中數一數二的存在。

然而,想像很美好,現實卻很骨感。



在所有的ADC英雄中,小炮的勝率倒數第一,只有區區47.74%,根本還沒有達到50%的正常水準。是小炮的登場率太低,所以導致勝率很低嗎?其實也不是。0.63%的登場率,比維魯斯的0.48%還要高,離厄斐琉斯的0.87%也沒有差很多。



也就是說,小炮的勝率低更多的是他自身的原因。而之所以會有這個現象,還是和小炮的機制有關係。無法避免推線,小炮的位置就會離對方防禦塔比較近,容易被gank。另外,小炮到了後期才是威力最強大的時候,需要發育的時間比較長。然而,現在無論是比賽還是普通遊戲,版本的節奏都比較快,拖到後期的場次占比很少。

小炮還沒有發揮出他全部的實力,比賽就已經結束了,十分無奈。機制如此,版本如此,小炮的作用確實不明顯,要想改變,只能夠等到版本變動了。


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