最後,夏洛特釋放【七星光芒劍】時,還可以獲得30%免傷。 整體來說,夏洛特的玩法,主要由追加技和【七星光芒劍】組成,合適的時間用合適的追加技壓低血量後,再用【七星光芒劍】收尾,簡單且粗暴,這就是夏洛特的核心攻擊模式。
③夏洛特有一個最快的秒人連招,就是1a23a2a,可以5秒打出4000點傷害。 先用一技能加速疊一層印記,接著,二技能突進疊第二層印記,同時讓二技能的CD減少為3秒,然後利用大招的追加技擊飛敵人,瞬間疊滿三層印記,普攻打出【七星光芒劍】,最後,再一次二技能突進收尾, 等到後期CD堆起來了,二技能的追加技可以減至2秒CD時,也可以12aa2a3。 這套連招主要的優勢在於穩定,可以留一個二技能二段位移,不怕對面跑掉,大招也沒有那麼容易空。 其實,夏洛特的連招並不複雜,我認為她的操作難度是跟宮本差不多的,你掌握最簡單的1a23a,基本上就可以「走天下」了,她真正的難點,在於技能的命中率。 一套連招下來,基本上不能空一個技能,不然,打不出追加技和【七星光芒劍】,會相當被動,記住,越是看起來簡單的英雄,就越需要高超的技能命中率和血量計算能力「打底」,你想玩好夏洛特,這些都是要自己琢磨透的。
一技能+閃現,可以拉長一技能的距離,主要用來收割殘血。 二技能+閃現,可以拉長突擊距離,主要在強行切後排時使用。 三技能+閃現,可以改變大招的擊飛落點,主要也在強行切後排時使用。 技能接閃現,是提高夏洛特上限的直接辦法,緊急情況下,特別有效。
我認為夏洛特無論是走打野位還是打對抗路,都不會特別強,遠沒有前兩個新英雄蒙恬和阿古朵那麼霸道。 強度應該介於T2和T1之間,最高也就T1中游,秒C很快,但攻擊模式太過單一,決定了她的高度不會很高。 夏洛特的對抗路銘文出裝推薦:9x異變,1x禍源,10x鷹眼,10x狩獵 夏洛特的【七星光芒劍】不可以暴擊,所以,建議主堆穿透和CD為主,儘早滿CD,可以讓夏洛特更快的疊出三層印記,打出【七星光芒劍】。 夏洛特的打野銘文出裝推薦:9x異變,1x禍源,10x鷹眼,10x狩獵 我認為夏洛特打脆皮陣容還是相當頂的,畢竟她的傷害很直接,大招的控制范圍也廣,後手進場,簡直就是C位的「 噩夢」。 看到很多玩家都說夏洛特的傷害很「刮痧」,我並不否認,畢竟她確實很難打得動坦克,尤其是坦克有不詳+永夜之後,半血給夏洛特抓到,都要打半天。 但這並不代表夏洛特完全無用了,因為她的職責就是秒C,跟鎧的定位一樣,並不是拿來處理坦克的。 所以,大家一定要認清自己的目標,再去突進切人,不要總想著去挑戰鎧爹和典韋的權威,那只會掩蓋夏洛特自身的優點。