《黑神話:悟空》並不只有13分鐘演示,我在現場看到了更多

Siang Malam 2020/09/18 檢舉 我要评论

《黑神話:悟空》並不只有13分鐘演示,我在現場看到了更多

 2020-08-21 16:05:00

 

我們還見到了實際可上手操作的PC試玩版。

《黑神話:悟空》,你大概已經聽說了這款國產西遊題材新作,它今天公佈的13分鐘實機演示,正在網上刷屏。

微博熱搜、B站首頁、知乎熱榜第一,凡是可能觸及玩家的角落,都有這一遊戲的身影。

如果你還沒見過這段演示視頻,我們推薦你先看一下;如果已經看過,那麼多看兩遍,也不失為一種選擇,因為無論是場景、美術,還是玩法,演示中其實都有足量可挖掘的細節。

 

經過一天的醞釀,相信大家對這段演示,也已經有了各自的評價,也見過了許多其他人的好評、批評、猜測。在這裡,我們想先跳過對演示的評價,聊聊《黑神話:悟空》的試玩版本。

在這段演示公佈的前一日,遊研社拜訪了遊戲的開發團隊,遊戲科學。

除了大家看到的13分鐘演示,我們還在遊戲科學的工作室三層,見識到了實際可上手操作的PC試玩版。

可以開門見山地說,通過4K投影演示的PC試玩版,其實際表現與大家看到的演示視頻沒有出入,運行流暢,戰鬥流暢,內容與畫質基本一致,演示中的操作都可以一一複現。

大家看到的演示關卡,也即PC試玩版關卡,名為「黑風山」。實際完成度要比演示視頻更高,擊敗巨狼後,仍然有後續發展。

黑風山也並非《黑神話:悟空》現有的唯一關卡。遊戲科學已經設計了不少風格不同的場景、以及打法不同的怪物,可供試玩戰鬥。

他們製作了一個特別的測試關,內部戲稱為「廁所」,一旦有關卡場景與配套的怪物設計完成,就會投入廁所,放在測試機上,供團隊平時試玩。

無論是試玩關卡,還是測試關,最核心的戰鬥邏輯都已經完成。偶爾碰到一些小問題,比如當主角從蟬的形態,恢復猴子時,與怪物發生了一次穿模。

開發者馮驥本人有一絲尷尬,但我必須誠懇地指出,這類小Bug並不影響整個關卡的體驗。

在演示公佈後,可以看到,就最核心的動作玩法方面,網上開始出現一些玩笑,稱《黑神話:悟空》為「只猴」「只猿」以及魂like。

同時又也會有反方玩家指出,這麼叫沒道理,因為遊戲在動作方面,顯然與《只狼》與魂系遊戲有著不少區別。

實際上,遊戲科學並不想做一款「只猿」,而是會有意避免讓遊戲完全按照魂系、《只狼》、無雙系、怪獵系等名作的方向去設計。他們的核心玩法只有一個根本的出發點:西遊。

舉例來說,在西遊中,如果要潛行,孫悟空不會靠紙箱,或是通過蹲伏潛入,而往往是依靠七十二變,化身飛蟲——正如演示開頭的蟬。

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