英雄聯盟中小龍和峽谷先鋒都是比較特殊的野怪,峽谷先鋒一局遊戲中最多只有兩隻,而且還必須在20分鐘之前拿到。小龍在一方湊齊四條後就會消失,但是前三兩條小龍一定是不一樣的,從第三條小龍開始,後面的小龍就都是一樣的了。有人注意過這個嗎?有網友思考過嗎?設計師:能懂的都是大神。
在早期,小龍擊殺後是沒有什麼屬性加成的,那時候小龍給的只有金幣,每個人幾百金幣,後來改成了元素龍。我們看這幾年英雄聯盟的版本改動,防禦塔鍍層,爆炸果實,視野果實這些。它們的作用就是為了加快遊戲的進度,增加遊戲的觀賞性和競技性,尤其是之前在高地牆下面放置了爆炸果實,讓玩家更容易越塔強殺。同樣,小龍也是這個道理。
因為小龍的特殊機制,只要有隊伍湊夠了四條,就不會再刷新了,這就導致如果都是一樣的小龍,對於那些前期有優勢的隊伍來說,拿小龍非常輕鬆,可以快速拿到一兩條小龍。但是如果都一樣的小龍呢?這樣對於前期強勢的隊伍來說,加成太高了。所以換成不一樣的小龍,即使那些前期強勢的隊伍拿到了四條小龍,也無法獲得最大的加成。
其次,這樣做的目的,是減小前期小龍的作用。也就是說,前期的兩條小龍,並不是那麼重要,重要的,是第三條小龍以及之後的小龍。由此引發的連鎖反應,就是對於打野來說,前期沒有必要把小龍看的那麼重,儘量把側重點放在峽谷先鋒和抓人上。
因為前兩條小龍,如果是水龍或者是土龍,去冒風險偷龍不如去抓人。抓人基本上是0風險,但是偷龍就不一定了,可能會導致人龍雙丟,並不是很划算。當然,如果條件允許的話,前兩條龍拿到也是不錯的選擇。虎臣最看好的,是風龍,其實就是火龍,至於土龍和水龍,錦上添花而已。不知道各位網友最喜歡那一種龍呢?
代表者: 土屋千冬
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設立日:2023年03月07日